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	<title>牙套男IVANTHEGREAT</title>
	<link>http://www.ivanpeng.com</link>
	<description>Just another WordPress weblog</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Nov 2009 06:05:44 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>面積對比</title>
		<description>面積對比是對二色或二色以上的相對的面積比例而言。因此，面積的對比也就是色面積的大小的問題。

各種色彩都可以任意大小的面積描畫出來，但對於二個以上的色，各個色面需要怎樣的面積比，才能顯得更美，或才能得到安定的均衡，這些問題都需要解決。
純色的明度與面積，是決定純色面積的均衡的兩個要素，若要了解明度程度，把純色放在近似等明度的灰色上，再比較其明度，最後以無彩色明度系列，測定純色明度。每個色經實際測定，就可知道各色向的純色，其明度皆相異。

歌德（J,W.Goethe）所定的純色明度數比如下：

黃：橙：紅：紫：青：綠
9：8：6：3：4：6

代表性的三組補色的明度比如下：

 黃：紫＝9：3＝3：1＝3/4：1/4
橙：青＝8：4＝2：1＝2/3：1/3
紅：綠＝6：6＝1：1＝1/2：1/2

把這些明度比，置放在調和的面積上時，面積與明度成反比的關係。換句話說，黃與紫的時候，由於黃對紫有三倍強的明度，所以只要有紫面積的1/3，就可保持均衡。

如113～115圖所示，關於補色，可求得如下的面積比調和。

黃Y：青紫BP＝1/4：3/4
橙O：綠青GB＝1/3：2/3
紅R：青綠BG＝1/2：1/2

除此之外，其他所有色彩也能同樣考慮。
這些面積比，都互相保持均衡，因此，每個色彩都顯得肅靜，有安定的調和，但於構圖上，使用面積對比時，只能得到中庸的效果。
以上所述的面積比，只適於互為純色的情形下，若改變明度時，面積比也隨著改變。
假若均衡的面積比以外的要素，如有明暗的強烈對比時，一色作為主色，他色作為配色，因此，對比變化較為明確，則這個構成變為富於變化的，有生氣的東西。

因此，於表現的時候，怎樣的色，使用怎樣的對比，是依主題，美術上的感覺及個人的趣向而不同。
於面積對比時，小面積的色與大面積的色，保持均衡，是由於我們對比刺激感覺均衡所致。
若使用兩個互相強調的對比時，可得到很有活躍感的，有變化的色彩表現。
面積對比的特徵是，對其他對比的效果，可予以強調或柔和。
於明度對比那一章中，已提過比例，實際上，面積的對比，也就是真正的比例對比。
於明暗的構圖，只有一小部份的明色，與大部分的暗色的面積對比時，這個對比擴張於畫面全部，能予以有深度的重要性。

因此，在於構圖（composition）時，能注意到色彩的面積，比色彩的選定還要重要。任何配色，都需要從相互間的色面面積比來檢討。
 色的面積，要以色的明度，彩度，形狀，範圍，輪廓來決定，對於此種表現不可以毫無準備或毫無計畫。
對這一點，尤其要留意的是需要決定正確的色彩面積。色彩面積的大小，並非由輪廓線來作明顯的拘束，因為將受到來自色相，彩度，明度及對比效果，所產生的色彩比例所支配之故。

113～115圖，是表示著下列各記的面積

黃Y：青紫BP＝1：3
橙O：綠青GB＝1：2
紅R：青綠BG＝1：1

116、117圖是黃橙色的變化範圍。

青的變化範圍＝10：15＝2：3
紅紫的變化範圍：綠的變化範圍＝10：10＝1：1

118圖的黃與白，青與白的面積比為：
黃：白＝3：1
青：白＝5：2

以這種分割比，作成均衡的構成圖。
119圖是由純色的紅／青／黃與白／黑的5個色面所成，考慮純色與明色的彩度的面積比，在此，以高彩度色所佔的面積最小與高明度的大面積成均衡。
120圖是住宅展覽的廣告，是黃綠YG：紫P＝2：5，非常單純，但充分表現明快感，這個輕快感，來自背景色的黃綠，面積比均衡之故。 </description>
		<link>http://www.ivanpeng.com/?p=26</link>
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	<item>
		<title>精裝書</title>
		<description>
精裝書製作材料
硬皮、軟皮



硬皮封面：

首重紙板的平滑度、含水率（劣質紙板會產生扭曲、波浪、膨脹不均）。
紙板要使用輪刀分割，邊緣才會圓潤密實。
若使用一般裁紙機裁切，會造成成品的封面邊緣產生空隙現象。
16開以下需使用40盎司的紙板（厚度約0.22cm）。
16開以上需使用48盎司的紙板（厚度約0.26cm）。

軟皮封面：

不包紙板直接軋型貼合而成；通常使用250g∼350g銅西卡。

扉頁：

又稱蝴蝶頁，除了裝飾書本外，更重要的是扉頁是封面與內頁連結的橋樑。
扉頁通常會要使用較為堅韌（長纖維道林紙類）的紙張，一邊黏貼於內頁、一邊與封面完全黏合。
道林紙扉頁（經常使用的克重）：120g∼147g。
銅版紙扉頁（經常使用的克重）：126.6g∼158.2g。

與封面黏合的那一面不要印刷。
扉頁紙張絲向與書背要平行。

摺紙：

裝訂加工的第二個步驟，攸關翻閱品質。
若摺紙數超過四摺時，務必打裂線，以方便排出空氣使摺疊處不會產生皺摺。

配頁：

製作套書或是台數較多的書籍時應加上背標，以防止台數錯亂或裝冊錯誤。

穿線：

好的穿線是針線細緻、線頭不外漏、書背密實，這樣在上膠緊書時能減少書背脹大蓬鬆、滲膠的瑕疵。

裁切：

毛書經過上膠緊書後，如果用一般裁刀裁切容易造成書本偏斜，尺寸不一。所以，目前裝訂機都採用電腦三面刀（一次一本）。因此，書本的規格品質較能保持完美一致。

三面刀可作最大尺寸：高37.5cm、寬28cm、厚度6cm。
三面刀可作最小尺寸：高12.5cm、寬10cm、厚度0.3cm。

圓背加壓：

毛書依據內頁的厚度，壓出120度圓形弧度而做出漂亮的書耳，然後再在書背包貼紗布，上下兩端貼上書頭布和牛皮紙，使書耳、書背不易變形。

做圓背內文厚度最少需1cm。

定型：

毛書經固背處理後再將扉頁與封面貼合，經加熱、壓溝後即成為完成品。
成品完成後，千萬不要隨即翻閱，會導致書背鬆散影響裝訂品質。正確應在廠內擱置約5∼6小時，待膠水完全乾燥後方可出貨。



精裝書製作介紹

為什麼要採用精裝書？

適合長期保存、容易翻閱、提高價值、變化多元。

使用精裝書的時機∼

硬皮精裝：百科全書、畫冊、佛經、字辭典。
軟皮精裝：勵志小說、文學小品、旅遊手扎。
腺圈精裝：筆記本、日誌本、食譜手冊。

精裝種類：硬皮（方背、圓背）、軟皮（方背、圓背）、線圈。
精裝製作流程

摺紙→配頁（貼蝴蝶頁）→穿線→書背上膠→書背烘乾加壓→三面裁切→上絲帶→圓背加壓→上膠→加牛皮紙與書頭布→糊貼封面→加壓成型（壓書溝）→堆疊包裝→包書衣、書腰→完成。



 </description>
		<link>http://www.ivanpeng.com/?p=25</link>
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	<item>
		<title>最新版OmniPlan 1.6.1</title>
		<description>
最新版OmniPlan 1.6.1

 相關軟體  OmniWeb│OmniGraffle│OmniOutliner│OmniFocus│
OmniDazzle│OmniDiskSweeper│OmniObjectMeter│OmniDictionary



OmniPlan 提供了 Gantt 圖表、摘要匯總、進度里程碑、排程、時間追蹤及記錄等等工具與專案，讓您更加善用資源與預算，讓專案管理更加輕鬆與方便。
How to get your project done on time and under budget:
· Translate strategy into tactics everyone can understand


	
 Create summaries of work broken into lists of activities

	
Distribute workloads fairly and efficiently

	
 Manage costs as you go


 
用戶介面
User-Friendly Interface
OmniPlan簡單的操作頁面，提高了您工作的效率，而不用花時間去研究怎麼樣去操作軟體。人性化的設計，令您的工作更加隨心所欲，並且自動幫您處理複雜的函數。
We designed OmniPlan to help you ...</description>
		<link>http://www.ivanpeng.com/?p=24</link>
			</item>
	<item>
		<title>氣質出眾的開放源碼CMS – Drupal</title>
		<description>處於日前這個知識經濟爆炸的時代，個人、企業需要處理更新的內容與日劇增，過往繁複的內容處理流程，隨著時間與組織的成長，讓太多過時、錯誤的內容無法及時更新，以難以正確挖掘長久累積的資訊，找出並修正過往資料。 CMS 正是為此問題而衍生，並提供全面的解決平台。包含了完整的內容管理流程，從友善、簡易的內容創作介面，經由散布、刊登到最後的彙集與管理，以及客制 化的網站管理架構，內容刊登的呈現模式，以及使用者的導覽方式等。筆者在此與各位分享一套以PHP開發的開放源碼CMS --- Drupal. 

Drupal 

Drupal(droo-puhl)是荷蘭語"druppel"的發音，英語意指微量、簡潔的意思。其原始碼 版權宣告採用GNU GPL。秉持著協同、標準化、開放源碼、高品質、容易使用、模組化彈性設計及低資源需求為設計宗旨。目前的版本有三個分支(4.5.x、4.6.x以及 4.7.x)，相對軟體的支援程度如下表： (表1) 



作業系統 
所有版本皆相容於BSD、GNU/Linux與Windows。 


PHP程式語言 
4.5.x版本：必需使用PHP 4.1以上版本。    

4.6.x版本：必需使用PHP 4.3.3以上版本。 

4.6.x版本：必需使用PHP 4.3.3以上版本。 


Apache網頁伺服器 
所有版本皆支援Apache 1.3.x及2.0.x版本。 


資料庫 
所有版本皆支援MySQL 3.23.17以上版本，也相容於MySQL 4。但對於MySQL 5的支援上仍存有一些問題。所有版本皆支援PostgreSQL 7.3以上版本。 


Drupal也提供了完整的線上手冊，若欲深入研究，可參考官方網站(http://drupal.org/)或台灣中文支援站(http://tw-drupal.info/)。 國內外已有相常多的文章、論文與著作，討論如何評估與分析CMS。諸如以小中型企業為主的《Open Source Content Management Systems for Small and 

Medium-Sized Enterprises》&#60;註一&#62;，或是中大型企業為主的《How to evaluate a content management system》&#60;註二&#62;。從簡單的幾項分析項目到複雜至極的數學矩陣&#60;註三&#62;皆有，端視個人與組織的需求而定。 嚴謹的評比，必需考慮組織架構、目標，或管理人員與技術人員等面向。在本文中，僅以程式開發者的角度，簡化繁雜的分項評比，提供常用的分析項目，並說明Drupal在此項目上見長的特性。 

1.中文支援 

目前仍有許多開放源碼軟體並未針對中文進行額外處理。諸如中文化介面的翻譯、中文字串搜尋的問題等。若需要對此軟體作事後中文修正，則需付出更多的人力成本。 Drupal在其原始碼底層直接以UTF-8設計，以解決多國語言上的問題，也能夠處理繁體中文的搜尋問題。中文化介面的翻譯上，也有熱心的社群&#60;註四&#62;提供中文化的版本。 

2.效能 

執行效能對於營運的正常運作有顯著的影響，如何以最低資源成本，最快的處理速度，發揮至可接受的程度，也是評估上常見的議題。 Drupal使用Apache、PHP與MySQL/PostgreSQL建置而成，在速度與穩定性上，已為許多企業所青睞並採納。在資源成本上，相較於plone官方網站建議至少1GHz處理器與512MB記憶體而言&#60;註五&#62;，在硬體需求上較小。 

3.安全性 

筆者在此探討狹義的安全性，即專注於CMS本身的軟體層面上。網路上充斥著SQL injection與XSS(Cross Site Scripting)等攻擊，對於網站的永續經營、顧客資訊與敏感文件的保護帶來衝擊。這個問題視該開放源碼軟體在開發過程中，對於輸入驗證等安全項目關心的程度。 Drupal對於安全性有較嚴謹的態度，相較於其他開放源碼CMS而言，至今發現的安全漏洞較少，而且其開發者與擁護者眾多，使得臭蟲與安全回報制機上較完備。 

4.維護性 

維護性泛指擴充性、人力資源與平台轉移等，這些都是組織會考慮的項目。組織採用開放源碼軟體時，往往會擔心軟體終止開發、未來功能擴充需求、技術人員難尋或將來平台轉移等問題。 Drupal 擁有相當多的擴充模組、樣版及元件可直接套用。在技術上，採用了Smarty Engine，使得程式與內容分開管理，對自行開發擴充套件上，提供了很大的彈性。在人力資源上，Apache、PHP與 MySQL/PostgreSQL等，在台灣擁有廣大的社群與使用者，開發、維護上的任職或外包上較不成問題，而隨著組織發展需要將內容轉移至其他平台，也有其相對應的程式或模組可用。 

開始安裝Drupal 

在安裝Drupal前，請讀者確定環境已有GNU/Linux或BSD等作業系統，並且已經安裝好Apache、PHP及MySQL等必需之軟體。筆者的建置環境如下： 
(表2) 



作業系統 
FreeBSD 6.0 


網頁伺服器 
Apache 2.0 


程式語言 
PHP 4.4 


資料庫 
MySQL 4.1 


CMS 
Drupal 4.6.6 


目前Drupal繁體中文版僅提供4.6.0以及4.7.0兩個版本。Drupal 4.6.0版本有嚴重的安全漏洞，而4.7.0尚在測試階段。因此，筆者建議若要求穩定性為主，則選擇4.6.6穩定的英文版本；若要求中文化介面為優 ...</description>
		<link>http://www.ivanpeng.com/?p=23</link>
			</item>
	<item>
		<title>專案計畫軟體for mac</title>
		<description>ganttproject
http://www.ganttproject.biz/
專案的可用資源、里程碑、任務/子任務，以及任務的起始日期、持續時間、相依性、進度、備註等等功能。 相關資訊： GanttProject 是以 JAVA 撰寫。 支援平台：Windows,Linux, Mac OSX 授權方式：GPL ...  </description>
		<link>http://www.ivanpeng.com/?p=22</link>
			</item>
	<item>
		<title>工程師IT環境剖析</title>
		<description>[軟體工程師何時轉職 ?]

每一個寫程式的人心裡都明白, 這工作不可能做一輩子。不單單是體力及腦力問題, 最重要的是寫程式, 經濟價值實在有限。

我不會否認有很多的程式高手, 但重點不在於你有多優秀, 而是有多少老闆願意付出和你努力成正比的薪資來顧用你。不是沒有這種工作, 而是如同鳳毛麟角, 而且, 這種工作通常你也做不久, 因為壓力太大, 消耗青春太劇烈了。

退一步來說, 你也不值得付出這麼多, 在良好的SA及SD的規劃下, 工程師只要達成一般標準, 就可以解決掉九成以上的軟體開發需求, 除非是機緣巧合, 或是你很有興趣, 否則另外那一成的工作, 你是很難有機會碰上, 或者, 就算碰上, 也沒法子養活你一輩子。

軟體工程師總有一天要轉職的, 這是他們的宿命。

當要轉職時, 他們有幾個選擇, SA, SD, SE, 出去當老闆及換一行等諸多選擇。看起來雖多, 但其實晚景淒涼, 因為寫程式都是關起來寫, 長期自閉的結果, 當他們想轉職時, 很難擁有足夠的人脈來支撐他們換個前途光明的事業。一般人羨慕IT人的高薪, 卻不曉得只是寅支卯糧, 沒有妥善的規劃, 後勢看跌的。

前面的五個選項, 基本上最後兩項只是充場面, 只有少數人才能選那兩個, 大多數軟體工程師還是要在前三者中選一個來發展的。

SA看起來最風光, 未來也是潛力最好的, 但很遺憾的, 軟體工程師裡, 只有少數人適合這個職務。因為這個工作是很需要和別人打交道的, 而好的軟體工程師通常這一點非常不擅長。

因此, 如果你自認為擅於溝通, 三姑六婆都是你的紅顏知己, 邏輯能力不錯, 又對管理有興趣, 那麼SA是你很好的選擇, ...</description>
		<link>http://www.ivanpeng.com/?p=21</link>
			</item>
	<item>
		<title>SE細說</title>
		<description>就某種角度來看, SE對PM而言, 算是萬金油, 只要做IT專案, 那就一定用得上, 差別只是要選那一個專業的SE而已。系統建置安裝要SE, 使用者環境要SE, 甚至到硬體選擇及佈建, 都要用到SE, 有什麼IT專案跟這個沒有關係呢 ?

當然, 雖然SE是到處都吃得開, 但相對的也是專案裡面最沈默及少有聲音的一群。他們的工作基本上就是建構出一個可以執行系統的環境, 系統要如何展現, SE可以給SA和SD一些建議, 但建議時機通常都是在系統運行出了些非系統可以掌握的問題後。

系統工程師基本條件上, 和SD最為接近, 但有一點不同, 就是不需要有很好的軟體開發經驗, 也就是不太需要會寫程式。但要對作業系統, 服務器系統, 網路運用環境有相當程度的瞭解。

SE通常是三者中最為博學一員, 好的SE雖然不一定要程式寫的呱呱叫, 但卻不能對編程一無所知, 對作業系統及開發工具也要有一定的熟悉度, 甚至部份網管有關的工作也要有所涉獵, 所以算得上是專案裡的萬金油。

在專案裡, SE所要執行的工作如下：

· 規劃及建置系統執行環境
· 安裝及設定使用者端環境
· SERVER安裝及設定
· 提供環境設置竟見給SA及PM
· 最佳化系統可靠度及效度
· 撰寫可靠度及效能測試計劃書
· 對電腦及相關週邊設備有一定熟悉度

而一名SE則有下列基本要求：

1. 至少熟悉一種作業系統, 尤其是讓系統的設定及微調等相關技術
2. 至少熟悉一種網路伺服器作業系統, 對如何設定及最佳化熟悉
3. 曾任軟體工程師職務一年以上或熟悉一種開發工具
4. 對網路環境有一定的認識, 尤其是一些通訊設置
5. 熟悉可靠度及效能的評估方法, 並瞭解與系統環境相關之設定

基本上, 如果擁有了像SD一樣的技術背景及個性, 但在美學上實在令人不敢恭維, 那麼SE算是極佳的選擇了。一般而言, SE的下一個生涯規劃, 會比較偏重於技術性兵種, 像是DBA或是網管, ...</description>
		<link>http://www.ivanpeng.com/?p=20</link>
			</item>
	<item>
		<title>SD細說</title>
		<description>一般來說, SD在生涯規劃裡, 並不是SA或是PM。當然, 一定要硬來一次也沒有什麼不可以, 但要走這條路, 就要趁早轉職, 因為SD畢竟是較為幕後的工作, 在與客戶的溝通協調上, 並不會有太高的要求, 也較不需要公司管理層面的全局觀。

表面上看起來, SD沒有SA那麼多的工作要求, 但實際上SD是最需要天賦的工作, 不管是畫面的構成, 操作的手順及調整, 甚至於元件的定義及物件的規範, 全都需要一些天賦。很多軟體, 功能很強, 但怎麼看怎麼不順眼, 或者怎麼用就怎麼憋扭, 功能帶來的效益, 全都被這些毛病給遮蓋掉了, 這就是SD的問題。

另外, SD也扮演了系統最佳化的推手。SA所規劃出來的要求及佈置, 都只是邏輯上的構思, 在不同的工具上, 可能有更好的方法可以表現, 也可能會難以展示, 這都需要藉由SD對使用環境及開發工具的瞭解, 來進行調整和規劃。

舉例來說, 同樣是一套財務軟體, 在WINDOWS XP, MAC, X WINDOWS下, 就會有很不一樣的展現模式和技巧。如果再搭配上不同的開發工具, 如C++, JAVA, .NET, PHP, ...那差異更多。對SA而言, 這些東西他都不用去考慮, 但SD就不同了, 這些不同的地方, 並不僅僅只是如此而已, 有時還會包括了開發成本及時間問題, SD的重要度, 由此可知。

在一個客製化專案裡, SD的工作內容如下：

· 設計畫面元素規範
· ...</description>
		<link>http://www.ivanpeng.com/?p=19</link>
			</item>
	<item>
		<title>SA細說</title>
		<description>做軟體開發專案規劃時, 常會碰到助理問我一個問題, SA,SD和SE的差別在那裡 ?

這個問題我以前也有過, 還頗為困擾, 系統分析和系統設計及系統工程到底有什麼差別 ? SA和SD的工作又有何不同 ? 這兩者的養成教育又有何差異 ?在過去, SA,SD及SE的確很難區分, 甚至這些角色常常會透過軟體工程師來混合發展。

隨著IT領域的發展, SA,SD及SE漸漸的成為了大型專案必需要的專業分工, 這三者間是有相當的差異的, 不管是養成過程, 甚或是未來的發展, 都大相徑庭, 而要成為一名稱職的PM, 是要能區分出這三者的差異, 才能妥善的安排工作的。

[SA,系統分析師]

SA是 System Analysis 的縮寫, 一般稱為系統分析, 主要的工作就是透過一系列的分析工作, 把客戶想要的結果產生方式, 以各種文件表達出來, 讓開發團隊可以根據這些文件實作出這個結果。

這樣的解釋比較文縐縐一點, 用個通俗一點的方式比喻, 就像是要做出一道宮保雞丁時, 就會有食譜一樣, 裡面會介紹需要的材料及做菜的順序, 然後裡面也會強調要以怎樣手法才能產生出某種效果, 以促進色香味。

這樣的過程裡, SA是較為偏重於在工作流程和處理邏輯的, 透過SA, 開發團隊才可以理出整個系統的架構, 一種做事的脈絡, 以及系統和工作間的關連性, 最重要的, 是這些結果都會被SA呈現在文件中, 而非放在少數人的腦袋裡。

SA不僅止是要針對電腦裡的東西去運作及規劃, 還包括了現實世界裡的實體流程及組織。在很多的情況下, 配合新系統的組織及流程, 是要由SA來執行的。總結起來, 在一個開發案裡, SA執行以下的工作：

· 藉由系統需求書, 使用者的現有標準作業流程來建立出符合期望的新作業流程及搭配流程的系統功能及模組規劃
· ...</description>
		<link>http://www.ivanpeng.com/?p=18</link>
			</item>
	<item>
		<title>論 SA/SD 的角色與定位</title>
		<description>我常在許多軟體公司與專案經理們討論軟體人員的職掌時，發現到，耶？ 怎麼我所認知的 SA/SD 與他們實際的工作內容大大不同。嗯，所以我想就針對 SA/SD 來給個正名與定位吧。

SA, 系統分析師(System Analyst)，是對設計中(Under Design)的系統來作分析，既然是分析，那麼，應該是需要 "剖開" 系統內容，來對其系統內部的結構組成元素，以分析其脈絡。所以我覺得系統分析師，也可以稱之為 "結構分析師(Structure Analyst)。

系統分析師的工作，是著重在系統的內部，應該是要能找出與描述系統組成結構的靜態(Static)元素，並利用元素，動態組合以滿足系統外部的功能需求。也就是說，靜態面的結構元素，與功能面的行為(Behavior)描述，均是屬於系統分析師的範疇。幾個主要的產出，包括類別(Class)圖、循序(Sequence)圖、資料庫的 E-R(Entity-Relationship)圖，是 SA 所該負責的，而且，上述的產出是偏向於建立領域概念的模型(Domain Conceptual Model)，並非為與平台相依的軟體規格模型(Software Specification Model)，與平台相依的軟體模型，是屬於 SD(System Designer) 的範疇。

而一般軟體公司對 SA 的定位，是在於對客戶端操作者(Operator)與領域專家(Domain Expert)的需求訪談。但是，需求面是屬於系統外部的功能面觀點，我一直不認為這是屬於 SA 的工作，正確地來說，這應該是 "需求分析師(RA, Requirement Analyst)" 的範疇。

有趣的是，我發現到，一般對 SA 的要求，還需要包括對使用者介面(User Interface)的設計，為何會需要 UI 的設計？ 我想應該是與 SA 訪談的對象，都比較偏於層級比較低的終端操作者，而這些操作者，會很重視 UI 的操作，卻很少能正確地說明系統真正要的功能，往往都是以局部操作者的角度來看待系統。

我發現到，一般軟體公司對 SA 的角色定位太過模糊，以致於 SA 根本就搞不清楚他們要做的是到底是屬於系統外面的工作，還是屬於系統內部的工作。如果能正確地將系統外部的需求分析與系統內部的結構分析作區分，需求分析由 RA 負責；結構分析由 SA 負責。如此，才能界定與釐清系統內與外的工作。

至於 ...</description>
		<link>http://www.ivanpeng.com/?p=17</link>
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